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Système sonore perceptif

Le son qui
voit.

Briquemault relie les caméras, les micros, les enceintes et les lumières d’une salle en un seul système. Il voit ce qui se passe sur scène et dans le public, et place chaque son et chaque lumière au bon endroit, au bon moment.

En développement
Simulation
Plan de salle vu du dessus. L’artiste est suivi par caméra, le son le suit ; un spectateur volontaire parle sans micro.

Conçu pour s'intégrer à

  • L-ISA
  • ADM-OSC
  • PosiStageNet
  • OSC
  • Lumière · DMX, Art-Net, sACN
  • Caméras PTZ · VISCA, NDI
  • Micros plafonniers à faisceau
Le constat

Les salles ont le matériel. Il leur manque le cerveau qui le relie.

01

Le micro qui circule casse le moment.

Pour qu’un spectateur parle, quelqu’un traverse la salle avec un micro. Le rythme retombe, et la magie avec lui.

02

Le son ignore la scène.

Les sons sont calés sur un minutage, pas sur ce qui arrive. Si l’artiste improvise ou se déplace, le son reste où il était.

03

L’immersif demande une régie d’experts.

Placer des dizaines d’objets sonores à la main, repère par repère, demande des jours de travail et un spécialiste à chaque représentation.

La solution

Cinq fonctions, un seul système.

Briquemault ne remplace pas votre matériel. Il le fait travailler ensemble, au rythme du spectacle.

  1. 01Voir

    Des caméras qui comprennent la scène.

    Des caméras fixes ou motorisées, en infrarouge dans le noir, suivent les artistes sans balise à porter, repèrent le public sous forme de positions anonymes et détectent les moments clés : un objet levé, un geste, une entrée.

    • Suivi des artistes sans marqueur
    • Positions du public anonymes, sans reconnaissance faciale
    • Infrarouge invisible pour les salles plongées dans le noir
    La fiche technique
    CAM 01 · VISIBLESimulation
  2. 02Entendre

    Le spectateur parle, sans micro.

    Briquemault situe en trois dimensions le spectateur volontaire que la caméra désigne, et transmet ce point à un réseau de micros plafonnier orientable, qui pointe son faisceau sur lui. Il parle depuis sa place, et toute la salle l’entend.

    • Position du spectateur calculée en 3D et transmise au micro
    • Voix isolée et nettoyée en local, larsen maîtrisé
    • Plus aucun micro à faire circuler
    La fiche technique
    Simulation
  3. 03Placer

    Chaque son à sa vraie place.

    Briquemault pilote votre système de son immersif en ADM-OSC. La voix d’un spectateur vient de son siège, un effet traverse la salle, le son suit l’artiste jusque dans le public.

    • Pilotage d’objets sonores en ADM-OSC et OSC
    • Positions des artistes en PosiStageNet
    • Haut-parleurs ultra-directionnels pour un son entendu par une seule personne
    La fiche technique
    Simulation
  4. 04Comprendre

    Une IA qui connaît le conducteur.

    Claude, l’IA d’Anthropic, lit le conducteur du spectacle et relie ce que voient les caméras aux bons repères sonores. Si l’artiste improvise, il s’adapte. L’ingénieur du son lui parle comme à un régisseur.

    • Décisions au repère, à l’échelle de la seconde
    • Gestion de l’imprévu et de l’improvisation
    • Régie conversationnelle : « au prochain numéro, la voix vient du plafond »
    La fiche technique
    Simulation
  5. 05Piloter

    Une régie qui suit l’action.

    Les lumières suivent les artistes et les caméras motorisées cadrent l’action d’elles-mêmes. La même installation filme le spectacle sous plusieurs angles.

    • Lumières pilotées en DMX, Art-Net ou sACN, qui suivent l’action
    • Cadrage automatique des caméras motorisées
    • Captation du spectacle sous plusieurs angles
    • Reprise manuelle à tout instant
    La fiche technique
    REC · CADRAGE AUTOSimulation
Dans un spectacle de magie

Des effets impossibles avec un micro et deux enceintes.

01

Le chuchotement

Une voix murmure un indice qu’un seul spectateur entend. Toute la salle le voit réagir.

02

L'objet qui voyage

La carte disparaît de la main du magicien. Son bruit traverse la salle au-dessus du public et se pose au rang 8.

03

La salle a des oreilles

N’importe qui peut répondre. Sa voix porte dans toute la salle, et elle vient de lui.

04

La révélation qui sort du siège

Le mentaliste devine un mot, et la révélation sonore part exactement de la place du spectateur.

05

Le son qui suit

L’artiste descend dans le public. Sa voix le suit, rang après rang.

Tout imaginer

Les possibilités sont infinies.

Une salle qui voit, entend et comprend son spectacle devient un instrument. Voici quelques idées ; les vôtres iront plus loin.

  • 01

    La pluie qui avance

    L’orage éclate au-dessus du premier rang, puis gagne toute la salle, rang après rang.

  • 02

    Le fantôme dans les rangs

    Des pas invisibles traversent le public, s’arrêtent derrière un spectateur, puis repartent.

  • 03

    La salle qui vote

    Le public lève la main : la caméra compte, et le spectacle choisit sa suite en direct.

  • 04

    Le duo avec le plafond

    Une voix répond à l’artiste depuis le plafond, choisie en direct parmi des répliques enregistrées selon ce qu’il fait.

  • 05

    L’orchestre qui suit

    Au concert, chaque instrument sonne depuis la place du musicien, même quand il se déplace.

  • 06

    Le secret partagé

    Deux spectateurs, aux deux bouts de la salle, entendent la même phrase. Personne d’autre.

  • 07

    La conférence vivante

    La question d’un participant part de sa place, et la réponse de l’orateur revient vers lui.

  • 08

    Le musée qui écoute

    Chaque visiteur déclenche le récit de l’œuvre devant laquelle il s’arrête, sans casque ni bouton.

Rien n’est figé : chaque spectacle compose ses propres effets dans son conducteur, en combinant ce que voient les caméras, ce qu’entendent les micros et la place de chaque son. La régie les règle en langage courant.

Pourquoi Briquemault

Conçu pour l’interaction, pas seulement pour la diffusion.

A

La caméra situe, le micro vise

Briquemault situe le spectateur volontaire en trois dimensions et transmet ce point à un réseau de micros plafonnier orientable, qui pointe son faisceau sur lui. Sa voix est ensuite rendue depuis sa place, dans le système immersif.

B

L’IA choisit le repère, en direct

Claude relie ce que voient les caméras au conducteur et arme le bon repère, selon trois niveaux d’autonomie : suggestion, validation par la régie, ou automatique sur les repères autorisés.

C

Rien à porter

Pas de balise sur les artistes : les caméras du lieu suivent. Les trackers déjà installés restent utilisables en PosiStageNet.

D

Pensé pour le noir salle

Infrarouge invisible pour le public : le suivi continue quand la lumière s’éteint, au moment précis où la magie opère.

E

Indépendant du matériel

ADM-OSC, OSC et PosiStageNet en entrée comme en sortie, pour piloter le matériel que la salle possède déjà.

F

Anonyme et sûr par défaut

Positions calculées sur place, aucune image conservée, ni reconnaissance faciale ni lecture des émotions. Si l’IA décroche, le conducteur classique continue.

La salle d'essai

Une salle d’essai grandeur nature, avec un vrai public.

Briquemault est développé au Domaine de Briquemault, dans le Loiret, sous l’Orangerie de Cristal : 400 m² sous verre, déjà équipés de ponts son et lumière, où se succèdent conférences, séminaires, dîners et soirées.

Une conférence sous l'Orangerie, devant un public assis
Une conférence sous l’Orangerie, devant un public assis
L'Orangerie de Cristal, au Domaine de Briquemault
L’Orangerie de Cristal, au Domaine de Briquemault
L'Orangerie dressée pour un dîner
L’Orangerie dressée pour un dîner
sous verre
400 m²
convives à table
250
en cocktail
300
de Paris
1h30
Questions techniques

Vos objections, nos réponses.

Briquemault est en développement : ces réponses décrivent ses principes de conception.

Et la latence ?

Deux horloges, jamais confondues. Claude décide à l’échelle du repère, en secondes, avant que le son soit nécessaire. Le suivi et le rendu sonore tournent dans un moteur local, à la milliseconde. L’IA n’est jamais dans la boucle audio.

La salle est plongée dans le noir.

Les caméras travaillent en infrarouge, avec des projecteurs infrarouges invisibles pour le public. La lumière du spectacle ne gêne pas le suivi.

Et le larsen, quand un spectateur parle ?

C’est le point le plus délicat, et il est traité comme une contrainte de départ : faisceau de captation étroit, enceintes proches du spectateur atténuées pendant qu’il parle, plafond de gain mesuré à l’installation, et un mode captation seule quand la salle ne permet pas le renfort.

Et si quelque chose lâche en plein spectacle ?

Le spectacle continue. Claude agit selon le niveau d’autonomie choisi par la régie : suggestion, validation, ou automatique sur les repères autorisés. Chaque repère a un comportement par défaut, la régie reprend la main à tout instant, et si l’IA ou le réseau décroche, le moteur local poursuit le conducteur prévu.

Filmer le public, c’est autorisé ?

Le système est conçu pour la vie privée : traitement sur place, positions anonymes, ni reconnaissance faciale ni lecture des émotions, aucun enregistrement du public par défaut, un micro qui ne s’ouvre que pendant l’instant choisi, et une information claire à l’entrée. Chaque installation fait l’objet d’une analyse de conformité.

Les caméras ne risquent-elles pas de dévoiler nos secrets ?

Non. Les images sont analysées sur place, puis oubliées : ni enregistrement, ni envoi. Seules sortent des positions et des événements datés. Rien ne quitte la salle qui puisse révéler une méthode.

Faut-il changer notre système de son ?

Non. Briquemault est conçu pour piloter les systèmes immersifs à objets en ADM-OSC, dont L-ISA, et pour s’adapter à l’existant. Une salle peut commencer simple et évoluer.

Faut-il une connexion internet ?

Le suivi et le son tournent en local. La connexion sert à la préparation et à l’assistance de la régie : la perdre ne coupe pas le spectacle.

Combien ça coûte ?

Une licence par salle, et un devis d’installation quand la salle est complexe. Le plus simple est de nous décrire votre lieu.

Offres

Un logiciel. Et nous, quand il le faut.

01

Licence Briquemault

Le logiciel, par salle, avec les mises à jour et l’assistance.

  • Les cinq fonctions
  • Mises à jour continues
  • Assistance à la régie
Demander un tarif
02

Installation sur mesure

Pour les salles complexes, nous venons installer, calibrer et former votre équipe. Nous pouvons aussi apporter le matériel pour un essai sur place, avec vous.

  • Étude de la salle et du matériel
  • Installation et calibrage
  • Formation et accompagnement de la première
Demander un devis
03

Démonstration

Au Domaine de Briquemault, dans le Loiret, sur un système L-ISA. Sur rendez-vous, au fil du développement.

  • À 1h30 de Paris
  • Sur rendez-vous
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« Plus le monde se remplit d’images générées, plus le réel devient précieux. Briquemault ne remplace pas le spectacle par l’IA : il met l’IA au service du réel, et la rend invisible. »
Le cinéma rejoue un mix. Briquemault écoute la salle.
L'équipe

Ceux qui avaient besoin de l’outil le construisent.

Des magiciens à la tête de l’Agence des Magiciens depuis 1994, et un partenaire technique.

Partenaires et sponsors

Ils accompagnent Briquemault.

Histoire

Les magiciens ont toujours inventé la technique de l’illusion.

Robert-Houdin mettait l’électricité au service de ses tours. Méliès, illusionniste, a inventé les trucages du cinéma. Briquemault vient de la même famille : des magiciens qui construisent l’outil qui leur manquait.

Lire l'histoire
  1. 1845

    Robert-Houdin

  2. 1888

    Méliès

  3. Aujourd'hui

    Briquemault

Venez l’entendre.

Parlez-nous de votre salle, de votre spectacle et de votre matériel.

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